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스크럼(Scrum)의 대부인 켄 슈와버와 마이크 비들이 쓴 스크럼의 바이블 『Agile Software Development with Scrum』이 『스크럼』이란 제목으로 출간을 앞두고 있습니다. 번역은 박피디 님김기웅 님께서 해주셨습니다.


“스크럼은 다르다”

애자일 소프트웨어 개발 방법론이 유연한 소프트웨어 시스템의 미래를 여는 열쇠라고 감히(?) 말한다면, 스크럼은 급변하는 비즈니스 환경에서 소프트웨어 개발과 관리를 가장 효과적으로 해내는 전위대라고 또한 감히 말할 수 있을 겁니다. 이 책에는 기존의 것들을 단순히 우려먹는 그렇고 그런 방법론이 아니라 수십 년 간의 경험을 통해 얻은 저자들의 철학과 이론 그리고 실천법들이 다양하고 심층적인 사례와 함께 온전히 담겨 있습니다.

“스크럼이 불편하다”

스크럼은 외견상 간단하게 보이는 방법론이지만 우아한 기술과 헌신적인 실천을 요구합니다. 그러니 적용하자마자 잠재되어 있는 문제점들이 폭로되어 이러저러하게 조직의 쓴맛을 보게 됩니다. 그래서 스크럼은 불편합니다. 허나 어쩌랴!  성공하는 프로젝트를 만끽하려면 넘어야 할 산인걸^^. 신뢰와 헌신, 믿음과 용기, 개방과 공유라는 스크럼의 가치를 통해 그 ‘불편’을 돌파해 보시죠.


“스크럼으로 통한다”

소프트웨어 개발은 항상 새로운 제품을 만드는 창조적인 행위입니다. 이러한 새로운 제품을 개발하는 과정에서 넓고 깊은 연구와 창발적인 활동은 두말하면 잔소리죠. 그러려면 새로운 지식을 창출하고 스스로 자기 조직화를 잘 할 수 있는 관점과 실천이 필요합니다. 스크럼은 소프트웨어 개발의 패러다임을 바꾸는 새로운 세계관을 보여줍니다. 이 책에서 스크럼의 세계관을 투영한 소프트웨어 개발의 다양한 관점을 - 시스템 역학적, 인류학적, 복잡계 과학적, 정신분석적, 패러다임 전환적 관점 등 - 확인하십시오. 왜 스크럼은 통하는지 바로 알아챌 것입니다.



[ 추천 글 ]


김창준, 애자일 컨설팅

스크럼은 단순하다. 전체 규칙을 설명하는 데에 10분도 안 걸리는 방법이다. 스크럼을 설명하는 데에 한 권의 책이 필요하다는 것 자체가 이상할 정도이다. 하지만, 사실 스크럼의 규칙을 모두 알게 되는 데에는 10분이 걸리지만 스크럼을 철학과 "왜"를 이해하는 데에는 10일이 걸릴 수도 있고, 스크럼을 제대로 행하는 데에는 10주가 넘게 걸릴 수도 있다. 그렇지만 여전히 스크럼은 간단하다.

간단하다는 것은 많은 이들에게 매력으로 작용한다. 사람들은 스크럼을 우습게 본다. 그 정도의 변화라면 나에게 뭐 해가 될 게 없겠지 하고 안심하고 시작한다. 하지만 사실 그렇지 않다. 스크럼은 간단해 보이지만 사실 엄청난 변화를 요구한다.

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심우곤, LG전자 생산성연구원 선임연구원,

이 책은 Scrum을 체계화하는 데 지대한 공헌을 한 Ken Schwaber가 2001년에 저술한 첫 번째 책으로, 이 책의 출간 후 각각 2004년, 2007년에 이어 나온 『Agile Project Management with Scrum』과 『The Enterprise and Scrum』의 근간이 된다. 책이 너무 오래되었다고 생각할 수도 있겠지만 걱정은 하지 않아도  된다. 오히려 초기 Scrum의 고민거리와 아이디어가 어땠는지를 살펴보는 즐거움을 안겨줄 것이다.

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황상철, 실용주의 이야기,

"우리 산업이 명시적인 방법론들을 사용할 경우 통제력이 상실되거나 불완전한 제품 생산을 초래할 것이라는 사실을 이론화하였다." 지금까지 무거운 방법론을 주로 적용해 온 제 경험에 비추어 본다면 너무나 가슴에 와 닿는 책 속의 구절입니다. 스크럼을 처음 알게 된 건 2년 전입니다. 현장에서 여러 가지 문제를 해결하기 위해 찾은 것이 애자일 방법론이었는데, 특히 스크럼 방법론을 현장에 확산시키면서 항상 느끼는 부분은 이게 잘못된 선택이 아니라는 확신입니다.


남기룡, 마이에트 엔터테인먼트, http://mypage.sarang.net

재작년 프로젝트 관리에 허덕이고 있을 때 스크럼을 처음 접했습니다. 아니! 이런 것이 있었다니! 바로 스크럼을 도입했고 처음엔 적응하는 것이 쉽지 않았지만, 지금은 스크럼이 없었으면 어땠을까 하고 안도의 한숨을 쉬게 합니다. 스크럼의 가장 큰 장점은 빈번하고 빠르게 피드백을 받게 만들어 장애물을 신속히 제거하는 데 있다고 생각합니다. 일하면서 업무 외적인 방해나 커뮤니케이션의 장애 등이 없으면 얼마나 생산성이 올라갈까요? 여러분은 이 책으로 프로젝트를 보다 더 활기차고 발전적으로 이끌 수 있을 것입니다.



[ 역자의 글 ]


박일


"자, 11시입니다. 모여주세요." 리니지2 개발팀은 2년 전 스크럼을 도입한 후로 아침마다 다 같이 모여 일일 스크럼 회의를 합니다. 일일 회의에서는 책에서처럼,

 1. 따로 회의실을 잡지 않고

 2. 일어선 채로 최대 15분을 넘기지 않고

 3. 어제 한 일과 오늘 할 일, 일하는 데 방해가 되는 것 세 가지를 돌아가며 얘기합니다.

       

이렇게 쉬워 보이는 실천법 덕분에, 스크럼이라는 단어는 소프트웨어 개발 회사와 게임 개발사에서 큰 인기를 끌고 있습니다. KGC(Korea Game Conference) 2007에서 애자일과 스크럼 관련 포럼에 패널로 참가했을 때 얼마나 많은 분들이 관심을 가지고 있는지를 몸으로 느낄 수 있었습니다. 특히, 주 40일 시간 근무나 짝 프로그래밍 같은 급진적인(?) 주장 때문에 XP나 애자일 방법론의 도입을 꺼리던 회사에서도 스크럼만큼은 큰 저항 없이 도입하고 있습니다. 그것은 스크럼이 쉬우면서도 Agile의 장점과 기존 방법론의 장점을 동시에 가지고 있고, 무엇을 어떻게 해야 할지가 철학책 같은 느낌의 익스트림 프로그래밍(XP)보다는 스크럼이 훨씬 단순하고 명확하기 때문일 것입니다.

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김기웅 

'스크럼'을 여러분께 소개하게 되어서 무척 기쁩니다. 이 기회를 통해 여기서는 제가 스크럼을 직접 실천하거나, 다른 사람들이 실천하도록 도와주는 과정에서 얻게 된 교훈들을 공유하고자 합니다.


스크럼을 도입하는 데 있어서, 가장 중요한 것은 믿음입니다. 그 이유는 무수한 반대들에 직면하여, "내가 틀린 것은 아닐까?"라는 자기 회의에 빠지기 쉽기 때문입니다. 만약 그런 상황이 닥친다면, 다음을 추천 드립니다.

- 스스로 실천해보고, 확신을 가지세요. 여러분이 믿지 못한다면, 그 누구도 설득시킬 수 없습니다. 반면에 여러분이 모범을 보이면, 따라오는 동료들도 생겨납니다.

- 관련 모임에 참석하세요. 그곳에서 "넌 미치지 않았어."라고 확인해줄 사람들을 만나 보세요. (만약 시간이 없다면, 관련 메일링 리스트나 블로그를 활용하는 방법도 있습니다.)

- "상식은 보편적이지 않다(Common sense isn't common)."는 말을 기억하세요.

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* 늦어도 10월 6일에는 서점에서 만나실 수 있을 겁니다.

Yes24, 강컴, 교보문고, 알라딘, 인터파크


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