Bill Buxton이 쓴 <Sketching User Experience>의 번역서를 준비하고 있습니다. 원서로는 사용자 경험 업계(?)에서 너무나 유명한 책이어서 사뭇 소개한다는 게 좀 뭐하지만, 혹시라도 번역서를 기다리시는 분들이 계실지 몰라 맛보기로 한두 꼭지 소개하려 합니다.
이 책의 구성은, 1부는 비교적 이론적인 거, 2부는 비교적 실용적인 거를 다룹니다.
아무래도 이 블로그를 보시는 분들이야 이론보다는 실용적인 거를 보고 싶어하시지 않을까 합니다만 1부와 2부에서 비교적 길지 않은 거루 한 꼭지씩 올려보도록 하겠습니다.
이번에 올릴 원서의 꼭지 제목은 <Sketches are not Prototypes>입니다. 아시는 분들이야 뭐 당연한 거 아냐? 하실지 몰라도 비교적 짧은 글이지만 Bill의 내공이 묻어 나는 거 같아 올려봅니다. 함 보시죠.
스케치는 프로토타입이 아니다
연습만큼 훌륭한 선생님은 없다.-퍼블리어스 사이러스
인터랙션 디자인에서의 스케치란 무엇인지 간단히 살펴봤다. 그렇다면 다음과 같은 의문점이 남는다. “인터랙션 디자인에서 스케치란 프로토타입과 동일한 것인가? 저 수준low-fidelity 프로토타입과 같은 것인가?” 그 답은 “아니다!”이다. 스케치와 프로토타입의 차이는 너무 명확하다. 적어도 내게는 그렇다.
디자인 콘셉트를 탐색할 때 스케치와 프로토타입 어느 쪽도 활용할 수 있다. 하지만 스케치와 프로토타입을 제작하는 목적은 서로 다르다. 두 방법은 디자인 프로세스의 다른 단계에서 적용된다. 스케치는 초기 아이디어를 탐색할 때 사용한다. 반면 프로토타입은 주로 후반부에 활용하게 된다.
디자인 콘셉트가 좁혀지고 명확해지는 단계에서 프로토타입을 제작한다. 스케치와 프로토타입은 비용과 시기, 제작 분량 등 여러 요소에서 차이가 있기 때문이다. 그 결과물을 얼마나 쉽게 폐기할 수 있는지도 달라진다.
프로토타입은 스케치보다 제작하는데 더 많은 시간과 노력이 요구된다. 그만큼 적은 수의 프로토타입을 제작하게 되고, 그 결과물을 쉽게 버릴 수 없다. 한 번 제작하는데 시간이 오래 걸리기 때문이다.
디자인 프로세스의 초반부에는 여러 콘셉트를 탐색해야 한다. 아이디어는 아직 명확하지 않은 경우가 많다. 이때는 스케치가 적절한 방법이다.
위의 내용은 그림 51에 잘 나타나 있다. 사용자 중심의 프로세스에서는 각 단계가 반복적으로 이뤄진다. 둥근 화살표가 이를 보여주고 있다. 초기 단계에는 스케치를 중점적으로 진행하다가 후반부에는 프로토타입으로 이동하게 된다. 색상 변화가 이 점을 잘 나타내고 있다. 또한 그래프의 색상은 아이디어를 창출하는 단계에서 사용성 테스트로 옮겨가는 과정을 보여준다.
관리자의 관점에서 그림 51을 살펴보자. 가장 중요한 요소는 위로 상승하는 붉은 화살표일 것이다. 이 화살표는 디자인 콘셉트와 아이디어를 판단하는 평가 기준을 의미한다. 각 아이디어에 들어가는 시간과 노력에 따라 콘셉트를 선택하거나 폐기하는 기준이 달라진다.
프로세스의 초기 단계에는 콘셉트를 설정하는 비용이 매우 저렴하다. 쉽게 얻은 만큼 쉽게 폐기할 수 있다. 아이디어의 개수가 많을수록 좋다. 하지만 시간이 지날수록 콘셉트 하나에 들어가는 노력은 점점 커진다.
각 아이디어를 평가하는데 좀 더 명확하고 구체적인 기준이 요구된다. 어떤 아이디어를 선택하고 어떤 콘셉트를 폐기할 것인지, 어디에 좀 더 시간과 노력을 투자할 것인지 신중히 결정해야 한다.
프로세스의 초기 단계에는 제품에 들어가는 투자비용이 적다. 이때야 말로 여러 가지 아이디어를 탐색하고, 새로운 내용을 배우고, 즐겁게 놀아볼 수 있는 단계다. 여러 콘셉트를 시도해보고 제품에 대해서 깊이 이해할 수 있다.
처음부터 완성 제품의 세부사항에 대해 고민하는 것은 오히려 부정적인 효과를 가져온다. 빌 브랜든이 블로그에 쓴 글을 살펴보자. 이 글은 여기서 이야기하고자 하는 요점을 명확하게 전달한다.
스케치 프로토타입
아이디어를 자극하는 디자인을 결정짓는
제안하는 설명하는
탐색하는 수정하는
질문하는 답변하는
시도하는 점검하는
선동하는 해결하는
추상적인 구체적인
애매한 묘사하는
그림 52. 스케치와 프로토타입 비교
스케치와 프로토타입에는 여러 가지 차이점이 있다. 위 그림은 스케치와 프로토타입을 제작하는 목적과 의도를 잘 보여준다. 이는 스케치에서 프로토타입으로 변화하는 과정이다. 가운데 화살표는 이 과정이 연속적이라는 것을 나타낸다. 명확히 흑과 백으로 구분되는 개념이 아니다.
더보기
Comment 3
이올린에 북마크하기
이올린에 추천하기

