경우 2.
몇 줄짜리 문서 하나 보는데, 가입을 하라고 한다. 꼭 확인해야 하는 거라 열심히 빈칸을 채우며 가입 양식을 작성했다. 거의 다 기입하고 잘못 적은 게 있어 그 칸에 마우스 커서를 놓고 ‘지움’ 버튼을 눌렀더니 커서 위치가 애매했는지 이전 페이지로 돌아가 버렸다.
실낱같은 희망을 품고 ‘앞으로’ 버튼을 눌렀지만, 빼곡했던 텍스트는 간 데 없고, 공백만 가득하다.
경우 3.
서브 메뉴에 들어가야 한다. 그런데 상위 메뉴 바에서 서브메뉴가 나타날 때 마우스가 조금만 빗나가면 서브 메뉴가 사라진다.
상위 메뉴를 클릭하면 서브 메뉴가 고정되려나 싶어 클릭했더니 이번에는 아주 새로운 페이지로 들어가 버린다.
공감되시나요?
단순히 글을 게시하고 읽기만 하던 시절, 또 하이퍼링크를 걸고 다른 페이지로 이동하는 것만 가능했던 시절에서 웹 페이지 이동 없이도 글을 남기거나 스크롤 하면 끝없이 콘텐츠가 로딩되는 시절이 되었습니다.
앞서 말씀드린 사례를 보듯, 기술이 발달하면 웹에 구현 가능한 것도 많아지고, 많은 불편함이 해소될 것 같았는데 사실 그렇지도 않은 모양입니다.
기술만으로는 해결할 수 없는 무언가(!)가 있다는 말이겠지요.
그렇다면 그 무언가가 대체 무엇이냐.
바로 이 기술들을 적재적소에 조합하는 ‘아이디어’가 되겠습니다.
이 아이디어, 엄밀히 말해 ‘사용자 경험을 높여주는 리치 인터랙션 아이디어’를 독자분들과 공유하려 합니다.
4월 12일부터 웹 인터랙션 패턴 가운데 세 개를 업로드하니 관심 있으신 분들의 많은 성원 부탁드립니다. :)
오늘은 예고편격으로 하나 올립니다. ^^
다음 패턴은 14일에 만나실 수 있습니다~!
드래그 앤 드롭
1984년 매킨토시가 세상에 내보인 대단한 혁신 중 하나는 바로‘드래그 앤 드롭’이다. 제록스 파크의 스타 정보 시스템S의 GUI의 영향을 받고, 그 후에 애플 리사에서 교훈을 얻어, 매킨토시 팀은 사용자 컴퓨터에서 파일을 손쉽게 이동, 복사, 삭제할 수 있는 드래그 앤 드롭을 창안하였다.
드래그 앤 드롭이 웹 애플리케이션에 등장한 것은 그로부터 한참이 지난 후다. 2000년, 하프브레인이라는 작은 벤처기업이 브레인매터라는 웹 기반의 프레젠테이션 애플리케이션을 출시했다. 이 프로그램은 모두 DHTML 언어로 개발되었으며, 드래그 앤 드롭을 인터페이스 구성의 필수 요소로 사용하였다.
드래그 앤 드롭은 또 다른 벤처기업 오드포스트가 웹 기반의 메일 애플리케이션(그림 2-1)을 출시하면서 다시 등장하였다. 오드포스트가 만든 메일 애플리케이션에서는 사용자가 드래그 앤 드롭하여 메일을 폴더별로 이동할 수 있게 하였다.
더보기
덧: '리치 인터페이스 디자인: 웹 인터랙션의 75가지 패턴'보다 'Designing Web Interfaces'라는 타이틀이 더 익숙하신 분이 많으리라 생각됩니다.
다음과 같은 오라일리의 표지가
바로 이렇게 바뀌었습니다. ^^
사실 이 빨간색 표지가 결정되기 전까지 고민이 컸습니다. 저희가 항상 전적으로 신뢰하는 디자이너께서 상당히 대담한 표지를 추천했었거든요.
이 대담한 표지는 혹 다음에 기회가 있을 때 공개할까 합니다.^^
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draganddrop.pdf
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동물 그림은 안 넣는 건가요? O'Reilly의 동물그림 있는 책을 번역하면 꼭 동물그림을 넣어야 하는 걸로 알고 있었는데, 저 표지로 출간하면 그것만으로도 이슈가 될 것 같네요.
책에 따라 별도의 허락을 얻거나 하여 변형할 수 있습니다.
오라일리의 '동물' 시리즈는 프로그래밍 책 색이 많이 짙어 따로 요청해 허락을 받았답니다.
와... 미치도록 공감갑니다 ㅋㅋ
정말 지독하게도 많이 당했었죠
이 책을 보고 많은 공부가 될 것 같습니다 ^^
항상 겪는 상황이 있을 텐데, 막상 쓰려니 잘 생각나지 않더군요.
번역자의 의견으로는 '번역하며 실무에도 정말 크게 도움이 되었다'고 하니 기대하셔도 좋을 듯합니다. ^^
한 동안 못 들렀더니, 이렇게 좋은 내용들이 공유되고 있었네요.
군침 흘리면서 봐야겠습니다. ^^
덧. 인사이트의 표지들은 항상 최고에요!!! ^^)b
디자인의 변화, 좋은 시도라고 생각합니다.
내용 또한 출중할 것 같군요ㅡ